

الذرات الثورية (Radical Atoms)
نشأ هيروشي إيشي في اليابان، وكان مفتونًا بصوت وملمس معداد والدته. كان المعداد أداة حسابية، ولكن بالنسبة للصبي الصغير كان أكثر من ذلك بكثير: كان يراه آلة موسيقية، أو قطار ألعاب، وحتى أداة لحك الظهر. وبعد سنوات، في عام 1995، أصبح المعداد أحد مصادر الإلهام لمجموعة Tangible Media Group الجديدة التابعة لإيشي في مختبر معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا الإعلامي MIT Media Laboratory. وبصفته متخصصًا في التفاعلات بين الإنسان والحاسوب، أراد إيشي إيجاد طرق جديدة للناس للتفاعل مع أجهزة الكمبيوتر.
بدأت برؤية "البتات الملموسة" "Tangible Bits" واختراع "واجهة المستخدم الملموسة" " Tangible User Interface". وبدلًا من تحريك الماوس أو الكتابة على لوحة المفاتيح لتغيير الأشياء على الشاشة، أصبح بإمكان المستخدمين التلاعب بالأشياء المادية (مثل حبات المعداد) للتحكم في برنامج الكمبيوتر الأساسي. وفي عام 2012، قدم إيشي رؤية أكثر طموحًا: "الذرات الثورية". حيث ركزت فلسفة التصميم هذه على تطوير مواد قابلة للتحويل تسمح لأي عنصر بعرض المعلومات الرقمية وتجسيدها والاستجابة لها.
وعلى مدار 30 عامًا، قامت مجموعة Tangible Media Group ببناء العشرات من الأعمال المبتكرة والملهمة والجميلة لتجسيد هذه الأفكار. ويعرض هذا المعرض التجريبي ثلاثة أعمال أيقونية - SandScape و inFORM و TRANSFORM – وهو جزء من جهود متحف معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا MIT Museum المستمرة لجمع هذه الآلات المادية بالإضافة إلى الحفاظ على تجربة المستخدم، أو على حد تعبير إيشي، جعل الذرات ترقص.
"أحد أحلامي هو جعل الذرات ترقص."
هيروشي إيشي
معرض الذرات الثورية 2024
شكر وتقدير
SandScape ، 2003
بن بايبر، ياو وانغ، كارلو راتي، عساف بيدرمان، عيران بن جوسبه، هيروشي إيشي
SandScape، MIT Museum 2022، نسخة الافتتاح
كين ناكاجاكي، كيرو وانغ (جامعة نيويورك NYU)، جوناثان ويليامز، بولا أغيليرا، هيروشي إيشي
inFORM، 2013-14
دانيال ليثينجر، شون فولمر، أليكس أولوال، فيليب شوسلر، جاريد كونتس، كين ناكاجاكي، ديفيد دوان، أكيميتسو هوج، بشير تومي، هيروشي إيشي
TRANSFORM، 2014
هيروشي إيشي، دانيال ليثينجر، شون فولمر، أميت زوران، فيليب شوسلر، جاريد كونتس، دان ليفين، لوك فينك، كين ناكاجاكي، شياو شياو
معرض MIT Museum ، 2024 (فريق الترميم)
بولا أغيليرا، جوناثان ويليامز، دانيال ليفين، لورين بلات، إيمي أوه، ماريسا ليو، جيسيكا جوه، عاموس باتالدن، ليام ماي، تشارلي ريشر، أليسا إيشي، هيروشي إيشي
لمعرفة المزيد عن Tangible Media Group انظر tangible.media.edu
Tangible Media Group MIT Media Laboratory ، 1995 حتى الوقت الحاضر
تتخيل مجموعة Tangible Media Group عالمًا تتجسد فيه المعلومات الرقمية في العالم المادي الذي نعيش فيه. وتهدف الرؤية الأصلية للمجموعة بخصوص " Tangible Bits" إلى السماح للمستخدمين بالقدرة على معالجة الأشياء المادية العادية للوصول إلى المعلومات الرقمية. ويُعد SandScape مثال على واجهة مستخدم ملموسة جديدة، حيث يتم استخدام الخرز والكتل بدلًا من الماوس ولوحة المفاتيح.
ومن خلال مراقبة عمل الطلاب على مدى سنوات عديدة، طور إيشي رؤية أكثر جرأة لـ "الذرات الثورية". ويُعد inFORM جزء من مجموعة من المشاريع البحثية التي ألهمت هذه الرؤية الجديدة. بينما يجسد TRANSFORM العمل الرائد الذي أطلق هذه المرحلة الجديدة من البحث. وكان الهدف هو اختراع مواد يمكن أن تغير شكلها وتعيد تكوين نفسها، تمامًا مثل وحدات البكسل على الشاشة.
أحد العناصر الجوهرية في هذا العمل هو تبني إيشي للفن. ففي فلسفة تصميم الذرات الثورية، من الضروري أن يتعلم الطلاب أن يكونوا "فنيين وتحليليين وشاعريين وعمليين".
SandScape
Tangible Bits
ياو وانغ، عساف بيدرمان، بن بايبر، كارلو راتي، هيروشي إيشي
2003 (الإصدار الأول)
2022 (الإصدار على الشاشة)
يسمح لك SandScape بمعالجة المناظر الطبيعية ورؤية نتائج تلك التلاعبات حيث يتم إسقاط النتائج على السطح. وهي تُعد واجهة مستخدم ملموسة تتجاوز مجرد إدخال البيانات في جهاز كمبيوتر. الحركة الجسدية ليديك عند قيامك بتغيير أشكال وارتفاعات الخرز هي المدخلات لتقديم المحاكاة الحوسبية. تجمع SandScape بين رغبتنا الطبيعية وقدرتنا الفطرية على التلاعب بالأشكال المادية مع قوة التحليل الحوسبي لمساعدتنا على فهم التأثيرات في الوقت الفعلي.
تم تطوير SandScape في الأصل في عام 2003 كمشروع مشترك بين مجموعة Tangible Media Group في مختبر MIT Media Lab و Senseable City Lab في قسم الدراسات والتخطيط الحضري في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا MIT Department of Urban Studies and Planning، وأصبح معرضًا شهيرًا لدى البالغين والأطفال على حد سواء.
inFORM
الذرات الثورية
دانيال ليثينجر، شون فولمر، هيروشي إيشي
2013 (الإصدار الأول)
2025 (الإصدار على الشاشة)
يدفع inFORM حدود ما يعنيه التفاعل مع المعلومات الرقمية بطريقة ملموسة. حيث يأخذ المحتوى والحركة التي يمكن أن تكون موجودة فقط على الشاشة، ويجسدها ماديًا في شكل ثلاثي الأبعاد، مما يجلبها إلى العالم الحقيقي ويسمح لنا بالتفاعل معها في الوقت الفعلي. يمكن أن يوفر"عرض الشكل الديناميكي" هذا للمخططين الحضريين وسائل لمشاركة التصاميم ثلاثية الأبعاد فعليًا، أو القدرة على تجربة المحاكاة الجراحية بصورة مادية للفرق الطبية، أو حتى السماح للمشاركين عن بعد في مؤتمر فيديو بالشعور بالحضور المادي.
يشرح inFORM فكرة "التواجد عن بعد"، وهو قدرة المستخدم على معالجة الكائنات المادية البعيدة.
الصور: © 2013 مجموعة Tangible Media Group/MIT Media Lab
عمل أربعة طلاب جامعيين في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا MIT في مجموعة Tangible Media Group كجزء من الفريق الذي قام بتفكيك وإعادة بناء inFORM بالكامل أمام زوار المتحف مباشرة خلال صيف عام 2024. الآلة التي تم ترميمها حديثًا أصبحت قادرة مرة أخرى على العرض أمام العامة.
TRANSFORM
الذرات الثورية
هيروشي إيشي، دانيال ليثينجر، شون فولمر، أميت زوران، فيليب شوسلر
2014 (الإصدار الأول)
2025 (الإصدار على الشاشة)
يعمل TRANSFORM حرفيًا على تحويل قطعة من الأثاث الثابت إلى آلة ديناميكية مدفوعة بتفاعلات المستخدم معها وتستجيب لها. وهي مصنوعة من ثلاث "شاشات عرض ديناميكية" تتحكم بشكل جماعي في حركة أكثر من ألف دبوس. يكتشف مستشعر TRANSFORM حركة المستخدم ويدفع الدبابيس لأعلى ولأسفل في حركة موجية ديناميكية. هذا العمل مستوحى من تفاعل الرياح والماء والرمال في الطبيعة، فضلًا عن إمكانية التكامل بين الطبيعة والآلات.