

র্যাডিকাল পরমাণু (Radical Atoms)
জাপানে বেড়ে ওঠা হিরোশি ইশি তার মায়ের অ্যাবাকাসের শব্দ ও অনুভূতিতে মুগ্ধ হয়েছিলেন। অ্যাবাকাস একটি কম্পিউটেশনাল ডিভাইস ছিল, কিন্তু তরুণ ছেলেটির কাছে এটি আরও বেশি কিছু ছিল: বাদ্যযন্ত্র, খেলনা ট্রেন, এমনকি ব্যাক স্ক্র্যাচার। কয়েক বছর পরে, ১৯৯৫ সালে, এটি এমআইটি মিডিয়া ল্যাবরেটরিতে ইশির নতুন ট্যানজিবল মিডিয়া গ্রুপের অন্যতম অনুপ্রেরণা ছিল। মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়া বিশেষজ্ঞ হিসাবে, ইশি কম্পিউটারের সাথে মানুষের মিথস্ক্রিয়া করার জন্য নতুন উপায় খুঁজে বের করতে চেয়েছিলেন।
এটি "ট্যানজিবল বিটস" ও "ট্যানজিবল ইউজার ইন্টারফেস" আবিষ্কারের দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে শুরু হয়েছিল। কোনও স্ক্রিনে জিনিসগুলি পরিবর্তন করতে মাউস সরানো বা কীবোর্ডে টাইপ করার পরিবর্তে, ব্যবহারকারীরা অন্তর্নিহিত কম্পিউটার প্রোগ্রামটি নিয়ন্ত্রণ করতে শারীরিক বস্তুগুলি (যেমন অ্যাবাকাস জপমালা) ম্যানিপুলেট করতে পারে। ২০১২ সালের দিকে, ইশি আরও উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি চালু করেছিলেন: "র্যাডিকাল পরমাণু"। এই নকশা দর্শনটি রূপান্তরযোগ্য উপকরণ তৈরির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা কোনও বস্তুকে ডিজিটাল তথ্য প্রদর্শন, মূর্ত ও প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়।
৩০ বছরেরও বেশি সময় ধরে, ট্যানজিবল মিডিয়া গ্রুপ এই ধারণাগুলি প্রদর্শন করার জন্য কয়েক ডজন চিত্তাকর্ষক ও সুন্দর কাজ তৈরি করেছে। তিনটি আইকনিক কাজ - স্যান্ডস্কেপ, ইনফর্ম ও ট্রান্সফর্ম - এর এই পরীক্ষামূলক প্রদর্শনটি এমআইটি জাদুঘরের শারীরিক মেশিনগুলি সংগ্রহের পাশাপাশি ইশির ভাষায়, পরমাণুকে নৃত্য করার ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংরক্ষণের চলমান প্রচেষ্টার অংশ।
"আমার স্বপ্নগুলির মধ্যে একটি হ'ল পরমাণুকে নৃত্য করানো।
হিরোশি ইশি
র্যাডিকাল পরমাণু প্রদর্শনী ২০২৪
স্বীকারোক্তি
স্যান্ডস্কেপ, ২০০৩
বেন পাইপার, ইয়াও ওয়াং, কার্লো রাত্তি, আসাফ বিডারম্যান, এরান বেন-জোসেফ, হিরোশি ইশি
স্যান্ডস্কেপ, এমআইটি যাদুঘর ২০২২, উদ্বোধনী সংস্করণ
কেন নাকাগাকি, কেরু ওয়াং (এনওয়াইইউ), জোনাথন উইলিয়ামস, পলা আগুইলেরা, হিরোশি ইশি
ইনফর্ম, ২০১৩-১৪
ড্যানিয়েল লেইথিংগার, শন ফোলমার, অ্যালেক্স ওলওয়াল, ফিলিপ শোয়েসলার, জ্যারেড কাউন্টস, কেন নাকাগাকি, ডেভিড দোয়ান, আকিমিতসু হগ, বশির টোম, হিরোশি ইশিই
ট্রান্সফর্ম, ২০১৪
হিরোশি ইশি, ড্যানিয়েল লেইথিংগার, শন ফোলমার, অমিত জোরান, ফিলিপ শোয়েসলার, জ্যারেড কাউন্টস, ড্যান লেভিন, লুক ভিঙ্ক, কেন নাকাগাকি, জিয়াও জিয়াও
এমআইটি জাদুঘর প্রদর্শনী, ২০২৪ (পুনর্গঠন দল)
পলা আগুইলেরা, জোনাথন উইলিয়ামস, ড্যানিয়েল লেভিন, লরেন প্ল্যাট, অ্যামি ওহ, মারিসা লিউ, জেসিকা গুও, আমোস বাটালডেন, লিয়াম মে, চার্লি রেইশার, আলিসা ইশি, হিরোশি ইশি
ট্যানজিবল মিডিয়া গ্রুপ সম্পর্কে আরও জানতে, দেখুন tangible.media.edu
ট্যাঞ্জিবল মিডিয়া গ্রুপ
এমআইটি মিডিয়া ল্যাবরেটরি, ১৯৯৫ থেকে বর্তমান
ট্যানজিবল মিডিয়া গ্রুপ এমন একটি বিশ্ব কল্পনা করে এবং তৈরি করে যেখানে ডিজিটাল তথ্য আমরা যে শারীরিক বিশ্বে বাস করি তাতে মূর্ত হয়। গ্রুপের "ট্যানজিবল বিটস" এর মূল দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য ছিল ব্যবহারকারীদের ডিজিটাল তথ্য অ্যাক্সেস করতে সাধারণ শারীরিক বস্তুগুলি ম্যানিপুলেট করার ক্ষমতা দেয়া। স্যান্ডস্কেপ মাউস ও
কীবোর্ডের পরিবর্তে বিড ও ব্লক সহ একটি নতুন ট্যানজিবল ইউজার ইন্টারফেসের উদাহরণ।
বহু বছর ধরে শিক্ষার্থীদের কাজ পর্যবেক্ষণ করে, ইশি "র্যাডিকাল অ্যাটমস" এর একটি সাহসী দৃষ্টিভঙ্গি বিকাশ করেছিলেন। ইনফর্ম গবেষণা প্রকল্পের একটি গ্রুপের অংশ যা এই নতুন দৃষ্টিভঙ্গিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। ট্রান্সফর্ম অগ্রণী কাজের প্রতিনিধিত্ব করে যা গবেষণার এই নতুন পর্বের সূচনা করেছিল। লক্ষ্যটি ছিল এমন উপকরণ আবিষ্কার করা যা ফর্ম পরিবর্তন করতে পারে এবং পর্দায় পিক্সেলের মতো নিজেকে পুনরায় কনফিগার করতে পারে।
এই কাজের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হ'ল ঈশির শিল্পের আলিঙ্গন। তাঁর র্যাডিকাল অ্যাটমস ডিজাইন দর্শনে, এটি অপরিহার্য যে শিক্ষার্থীরা "শৈল্পিক ও বিশ্লেষণাত্মক, কাব্যিক ও বাস্তববাদী" হতে শিখবে।
স্যান্ডস্কেপ
ট্যাঞ্জিবল বিটস
ইয়াও ওয়াং, আসাফ বিডারম্যান, বেন পাইপার, কার্লো রাত্তি, হিরোশি ইশি
২০০৩ (প্রথম পুনরাবৃত্তি)
২০২২ (প্রদর্শনীতে পুনরাবৃত্তি)
স্যান্ডস্কেপ আপনাকে ল্যান্ডস্কেপগুলি ম্যানিপুলেট করতে এবং পৃষ্ঠের উপর অভিক্ষিপ্ত সেই ম্যানিপুলেশনগুলির ফলাফলগুলি দেখতে দেয়। এটি একটি বাস্তব ইউজার ইন্টারফেস যা কেবল কম্পিউটারে ডেটা প্রবেশের বাইরেও যায়। বিডগুলির আকার ও উচ্চতা পরিবর্তন করার সাথে সাথে আপনার হাতের শারীরিক গতিবিধি হ'ল গণনামূলক সিমুলেশন রেন্ডার করার জন্য ইনপুট। স্যান্ডস্কেপ আমাদের প্রাকৃতিক ইচ্ছা ও শারীরিক ফর্মগুলিকে বাস্তব সময়ে প্রভাবগুলি বুঝতে সহায়তা করার জন্য গণনামূলক বিশ্লেষণের শক্তির সাথে ম্যানিপুলেট করার সহজাত ক্ষমতাকে যুক্ত করে।
মূলত ২০০৩ সালে এমআইটি মিডিয়া ল্যাবের ট্যানজিবল মিডিয়া গ্রুপ ও এমআইটি ডিপার্টমেন্ট অফ আরবান স্টাডিজ অ্যান্ড প্ল্যানিংয়ের সেন্সেবল সিটি ল্যাবের একটি যৌথ প্রকল্প হিসাবে বিকশিত, স্যান্ডস্কেপ প্রাপ্তবয়স্ক ও শিশুদের কাছে একইভাবে একটি জনপ্রিয় প্রদর্শনী হয়ে উঠেছে।
ইনফর্ম
র্যাডিকাল পরমাণু
ড্যানিয়েল লেইথিংগার, শন ফোলমার, হিরোশি ইশি
২০১৩ (প্রথম পুনরাবৃত্তি)
2025 (প্রদর্শনীতে পুনরাবৃত্তি)
ইনফর্ম একটি বাস্তব উপায়ে ডিজিটাল তথ্যের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অর্থ কী তার সীমানাকে ধাক্কা দেয়। এটি এমন কন্টেন্ট এবং গতি নেয় যা অন্যথায় কেবল একটি স্ক্রিনে বিদ্যমান থাকে এবং শারীরিকভাবে এটি থ্রিডি তে রেন্ডার করে, এটি বাস্তব বিশ্বে নিয়ে আসে এবং আমাদের রিয়েল টাইমে এটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার সুযোগ দেয়। এই "গতিশীল আকৃতি প্রদর্শন" নগর পরিকল্পনাবিদদের শারীরিকভাবে থ্রিডি ডিজাইনগুলি ভাগ করে নেওয়ার উপায়, চিকিৎসা দলগুলিকে অস্ত্রোপচারের সিমুলেশনগুলির সাথে শারীরিকভাবে পরীক্ষা করার ক্ষমতা বা এমনকি ভিডিও কনফারেন্সে দূরবর্তী অংশগ্রহণকারীদের শারীরিকভাবে উপস্থিত বোধ করার অনুমতি দেওয়ার উপায় সরবরাহ করতে পারে।
ইনফর্ম "টেলিপ্রেজেন্স" প্রদর্শন করে, কোনও ব্যবহারকারীর দূরবর্তী শারীরিক বস্তুগুলিকে ম্যানিপুলেট করার ক্ষমতা।
ট্রান্সফর্ম
র্যাডিকাল পরমাণু
হিরোশি ইশি, ড্যানিয়েল লেইথিংগার, শন ফোলমার, অমিত জোরান, ফিলিপ শোয়েসলার
২০১৪ (প্রথম পুনরাবৃত্তি)
২০২৫ (প্রদর্শনীতে পুনরাবৃত্তি)
ট্রান্সফর্ম বেশ আক্ষরিক অর্থে স্থির আসবাবের একটি টুকরোকে একটি গতিশীল মেশিনে রূপান্তরিত করে যা এটির সাথে ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া দ্বারা চালিত এবং প্রতিক্রিয়াশীল। এটি তিনটি "ডায়নামিক শেপ ডিসপ্লে" দিয়ে তৈরি যা সম্মিলিতভাবে এক হাজারেরও বেশি পিনের গতি নিয়ন্ত্রণ করে। ট্রান্সফর্মের সেন্সর ব্যবহারকারীর গতি সনাক্ত করে এবং একটি গতিশীল তরঙ্গ গতিতে পিনগুলি উপরে ও নিচে চালিত করে। এই কাজটি প্রকৃতিতে বাতাস, পানি ও বালির পারস্পরিক ক্রিয়ার পাশাপাশি প্রকৃতি ও মেশিনের মধ্যে সহযোগিতার সম্ভাবনা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।