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自由基原子(Radical Atoms)

“通过 Radical Atoms,我们寻求新的指导原则和概念,以帮助我们以新的眼光看待比特和原子的世界,在交互设计中开辟一条新的道路。” ​​​Hiroshi Ishii 和 Tangible Media Group,2012 年

Hiroshi Ishii 在日本长大,他被母亲算盘的声音和感觉所吸引。算盘是一种计算设备,但对这个小男孩来说,它远不止于此:乐器、玩具火车,甚至是抓背器。多年后的 1995 年,它是Ishii在麻省理工学院媒体实验室成立的 Tangible Media Group 的灵感来源之一。作为人机交互方面的专家,Ishii 希望为人们找到与计算机交互的新方式。

它始于“有形比特”的愿景和“有形用户界面”的发明。用户无需移动鼠标或在键盘上键入内容来更改屏幕上的内容,而是可以操作物理对象(如那些算盘珠子)来控制底层计算机程序。2012 年左右,Ishii提出了一个更雄心勃勃的愿景:“自由基原子”。这种设计理念专注于创造可变形的材料,使 任何 物体都能显示、体现和响应数字信息。

30 多年来,Tangible Media Group 制作了数十件迷人而美丽的作品来展示这些想法。 这个实验性展览展示了三件标志性作品——SandScape、inFORMTRANSFORM——是麻省理工学院博物馆不断努力的一部分,旨在收集物理机器并保留,用 Ishii 的话来说,让原子跳舞的用户体验。

“我的梦想之一是让原子跳舞。”

Hiroshi Ishii

2024 年自由基原子展
鸣谢

SandScape,2003 年
本·派珀(Ben Piper)、王瑶(Yao Wang)、卡洛·拉蒂(Carlo Ratti)、阿萨夫·比德曼(Assaf Biderman)、埃兰·本-约瑟夫(Eran Ben-Jospeh)、石井浩(Hiroshi Ishii)

SandScape,麻省理工学院博物馆 2022,开幕版
Ken Nakagaki, Keru Wang (纽约大学), Jonathan Williams, Paula Aguilera, Hiroshi Ishii

inFORM,2013 年 14 月
Daniel Leithinger、 Sean Follmer、 Alex Olwal、 Philipp Schoessler、 Jared Counts、 Ken Nakagaki、 David Doan、 Akimitsu Hogge、 Basheer Tome、 Hiroshi Ishii

TRANSFORM, 2014 年
Hiroshi Ishii、 Daniel Leithinger、 Sean Follmer、 Amit Zoran、 Philipp Schoessler、 Jared Counts、 Dan Levine、 Luke Vink、 Ken Nakagaki、 Xiao Xiao

麻省理工学院博物馆展览,2024 年(重建团队)
Paula Aguilera、 Jonathan Williams、 Daniel Levine、 Lauren Platt、 Amy Oh、 Marissa Liu、 Jessica Guo、 Amos Batalden、 Liam May、 Charley Reischer、 Alisa Ishii、 Hiroshi Ishii

要了解有关 Tangible Media Group 的更多信息,请参阅 tangible.media.edu

有形媒体小组Tangible Media Group)
麻省理工学院媒体实验室,1995 年至今

Tangible Media Group 想象并创造了一个世界,在这个世界里,数字信息体现在我们生活的物理世界中。该小组最初的“Tangible Bits”愿景旨在允许用户能够操纵普通的物理对象来访问数字信息。 SandScape 是新的有形用户界面的一个例子,它使用珠子和块代替了鼠标和键盘。

多年来,Ishii 观察了学生的工作,形成了一个更大胆的“自由基原子”愿景inFORM 是激发这一新愿景的一组研究项目的一部分。 TRANSFORM 代表了启动这一新研究阶段的开创性工作。目标是发明可以改变形状并重新配置自身的材料,就像屏幕上的像素一样。

这件作品的一个关键元素是Ishii对艺术的采纳。 在他的 Radical Atoms 设计理念中,学生必须学会“艺术和分析、诗意和务实”。

沙景 (SandScape)
有形的比特(Tangible Bits)
Yao Wang、 Assaf Biderman、 Ben Piper、 Carlo Ratti、 Hiroshi Ishii
2003 年(第一次迭代)
2022 (展示迭代)

SandScape 允许您操纵景观并查看这些投影到表面上的操纵结果。它是一个有形的用户界面,而不仅仅是将数据输入计算机。当手改变珠子的形状和高度时,手的物理运动会成为渲染计算模拟的输入。 SandScape 将我们操纵物理形式的自然愿望和天生能力与计算分析的力量相结合,帮助我们实时了解效果。

SandScape 最初于 2003 年作为麻省理工学院媒体实验室的 Tangible Media Group 和麻省理工学院城市研究与规划系的 Senseable City Lab 的联合项目开发,现已成为成人和儿童的热门展览。

inFORM
Radical Atoms
丹尼尔·莱辛格(Daniel Leithinger)、肖恩·福尔默(Sean Follmer)、石井浩(Hiroshi Ishii)
2013 (第一次迭代)
2025 (展示迭代)

inFORM 突破了以有形方式与数字信息交互的界限。它采用原本仅存在于屏幕上的内容和动作,并以 3D 形式对其进行物理渲染,将其带入现实世界,并允许我们与之实时交互。这种“动态形状显示”可以为城市规划者提供物理共享 3D 设计的方法,为医疗团队提供物理手术模拟实验的能力,甚至允许视频会议中的远程参与者感受到身临其境。

inFORM 演示了“远程呈现”,即用户操纵远程物理对象的能力。

TRANSFORM
Radical Atoms
石井浩(Hiroshi Ishii)、丹尼尔·莱辛格(Daniel Leithinger)、肖恩·福尔默(Sean Follmer)、阿米特·佐兰(Amit Zoran)、菲利普·舍斯勒(Philipp Schoessler)
2014 年(第一次迭代)
2025 (展示迭代)

TRANSFORM 毫不夸张地说是将一件静态家具转变为一台动态机器,它由用户与它的交互驱动并响应。它由三个“动态形状显示器”组成,共同控制 1000 多个销钉的运动。TRANSFORM 的传感器检测用户的运动,并以动态波浪运动的方式驱动销钉上下移动。这项工作的灵感来自自然界中风、水和沙子的相互作用,以及自然与机器之间合作的潜力。